フラッシュトリガー3Dデータ

私が作ったフラッシュトリガーです。



操作方法
上のボックス(3個から1つを選択) ・Rを黄色:マウスで、モデルをぐりぐりと回転
・Vを黄色:マウスで、モデルを上下左右に移動
・Hを黄色:マウスで、モデルを前後左右に移動
下のボックス(複数選択が可能) ・左を黄色:回転中の面塗りを省略
・中を黄色:面を表示
・右を黄色:線を表示
画面下のスライダー ・上:ズーム(表示サイズの調整)
・下:パース(遠近感の調整)

3Dデータは、フリーソフトの「六角大王(http://www.shusaku.co.jp/www/)」で作りました。
表示ソフト「RokMill」は、- Polygonic Layer Project - (http://www.gulf.or.jp/~kichi/plp/)から頂きました。

真っ赤なので、一応フラッシュトリガーに見えますでしょうか?
採寸したりもせず「見た感じ」で作っていますので、正確な形状にはなっていません。

また、面が重なっている部分など、角度によって表示が乱れることがあります。
これは六角大王でもそうです。まぁフリーですので仕方ないですね。
そのため、エキゾーストやルーバーは、うまく表示されなかったので省略しました。

ズームやパースの強さも変えてみて下さい。
「かっこ良く見える」とはどういう事か、少し分かるような気がします。

グリグリするだけでは、30秒で飽きてしまうと思います。
よろしければ、六角大王で色を変えたり形状を修正したりしてみて下さい。
データは、こちらのページからどうぞ。


2002.11.23 公開
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